Sidekicks do Fortnite se tornam NPCs programáveis com publicação em 23 de julho
A Epic afirma que os Sidekicks agora são NPCs programáveis no UEFN, com a publicação de ilhas abrindo em 23 de julho e novas opções de Discover focadas em criaturas.
Por IslandAtlas
A publicação do Fortnite de 5 de junho da Epic afirma que os Sidekicks do Fortnite agora estão disponíveis como NPCs programáveis no Unreal Editor for Fortnite, ampliando os tipos de ilhas baseadas em criaturas que os criadores podem construir.
O que muda para os criadores
- Os criadores podem personalizar a aparência dos Sidekicks.
- Os criadores podem programar o comportamento dos Sidekicks com Verse.
- Os criadores podem animar os Sidekicks.
- A Epic afirma que os jogadores podem levar seu próprio Sidekick para uma experiência.
- A publicação de ilhas com Sidekicks começa em 23 de julho.
A Epic também afirma que essas ilhas serão elegíveis para uma nova página de Coleção baseada em criaturas, além de destaque adicional na Discover por meio do Epic’s Picks e de um Callout. Isso sugere que a empresa está combinando o lançamento do recurso com um esforço de distribuição. (fortnite.com)
Para publishers que acompanham as métricas do IslandAtlas, isso é uma expansão notável de categoria de conteúdo, não um patch de balanceamento: cria um novo tipo de ilha centrado em companheiros, criaturas e comportamento programado. (fortnite.com)
O anúncio veio junto com outras atividades de ecossistema de junho, mas o recurso dos Sidekicks se destaca porque muda diretamente o que os criadores podem criar, testar e publicar no UEFN. (fortnite.com)
Fontes
O IslandAtlas é um site de análise independente e não é afiliado à Epic Games. A cobertura é editorial; veja as fontes citadas.